– shkronja A = ANA (personazh i kutisë)
– shkronja B = BALONA … etj
Pas njohjes së shkronjës dhe figurës, fëmijët do të kalojnë në një etapë tjetër: atë të fjalëformimit. Kjo lojë mund të luhet edhe në kompjuter me anë të CD-së që shoqëron kutinë.
Kutia “Luaj me shkronjat” përmban fisha kartoni me 36 shkronjat e gjuhës shqipe. Secila shkronjë shoqërohet me nga një figurë.
P.sh.:
– shkronja A = ANA (personazh i kutisë)
– shkronja B = BALONA … etj
Pas njohjes së shkronjës dhe figurës, fëmijët do të kalojnë në një etapë tjetër: atë të fjalëformimit. Kjo lojë mund të luhet edhe në kompjuter me anë të CD-së që shoqëron kutinë.